你在創作藝術還是設計產品?

Der-Jeng Lin
Jan 6, 2022
筆者在小學時自行設計的兩款桌上遊戲:《大追擊》(圖左)與《密穴屠龍》(圖右)

我在讀小學時就很喜歡玩圖板類的桌上遊戲(以下簡稱「桌遊」),甚至還曾製作了幾款自己設計的桌遊與朋友同樂。然而直到五年前(2017年),我才因緣際會地在工作中臨危受命,負責設計並出版一套叫作《UX in the Jungle》的桌遊教具,真正地實現了小學時就有的桌遊設計夢想。

在這幾年間,我陸陸續續利用下班時間參加了一些桌遊設計的課程及社群活動,並體認到一個殘酷的事實:

多數的遊戲都沒那麼好玩,即使是用心設計、完整測試過的遊戲。

由於身為家中主要的經濟支柱,在設計《UX in the Jungle》之前,我雖很想多花時間去體驗各種不同的桌遊,卻常常只能透過閱讀桌遊部落客的開箱文、推薦文來望梅止渴。沒有實際體驗而只透過閱讀文章來理解這些主題包羅萬象、機制新奇有趣的桌遊,讓我對多數的桌遊都抱有美麗的期待。

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Der-Jeng Lin

水古杉遊戲化思維研究室共同創辦人、設計思考與精實創業教練、產品與服務創新流程改善顧問、敏捷開發及使用者導向設計傳道者、跨國公司企業大學年度最佳講師、《UX in the Jungle》及《Cafe Startups》桌遊教具設計師。 derjeng.lin@benihi.com