以遊戲化推動公司文化轉型 (下)一遊戲化設計畫布工具簡介

Der-Jeng Lin
18 min readDec 30, 2020
透過「遊戲化設計畫布」 (Gamification Design Canvas) 可以有系統地改善遊戲化設計

我在今年(2020年)二月底加入公司為了推動 DevOps 文化轉型活動而成立的跨部門工作小組 — STOC (Stand Tall On the Cloud) 。經過一個多月整合各方領袖的意見後,設計了「星際奇航 2020 計畫(Star Trek 2020)」的遊戲化競賽活動(以下簡稱「星際奇航計畫」),並於四月底開放公司同仁組隊報名參加。

原本就連工作小組中的許多人都不太看好這個活動,他們認為 —「有誰會想參加這種『以遊戲來包裝』,但實質上根本沒有遊戲可玩的比賽活動呢!?」沒想到,原本被認為需要透過主管動員以湊到 30 隊來參加的活動,在開放報名後竟有 93 隊合計共949 人報名參加,報名隊伍數足足是原本預期目標的 310%!

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Der-Jeng Lin

水古杉遊戲化思維研究室共同創辦人、設計思考與精實創業教練、產品與服務創新流程改善顧問、敏捷開發及使用者導向設計傳道者、跨國公司企業大學年度最佳講師、《UX in the Jungle》及《Cafe Startups》桌遊教具設計師。 derjeng.lin@benihi.com