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「GO START」- 從《UX in the Jungle》談人人適用的專案管理心法(上)

Der-Jeng Lin
7 min readJul 14, 2019

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2019《UX in the Jungle》叢林爭霸全國大賽決賽選手與遊戲設計師及裁判合影

從小遊戲到全國大賽

上個月月底(6/29,6/30),趨勢科技與趨勢教育基金會以自家的桌遊教具《UX in the Jungle》舉辦了一場全國大專院校學生桌遊大賽。活動共有來自 13 所學校不同系所的 20 支隊伍,總計 60 位選手參加;其中不乏有專程從雲林、台南北上的同學來與北部學校的同學們一爭高下。

看到這麼多同學在比賽中專注投入、時而大聲歡呼時而哀聲嘆息的反應,身為這套桌遊教具設計師的我真的很開心啊!許多參賽的同學知道好玩的《UX in the Jungle》竟然是由完全沒有桌遊設計經驗的團隊所開發出來的桌遊教具之後,都覺得十分驚訝,並且對於我在開發過程中所應用的方法感到非常好奇。在此我想與大家分享我第一次挑戰就成功設計出有趣桌遊教具的專案管理心法:「GO START」,提供給對專案管理有興趣的朋友們參考。

2019《UX in the Jungle》叢林爭霸全國大賽初賽現場實況

人人都適用的專案管理心法

「GO START」是我累積多年的工作經驗後所歸納出來、用以確保所參與的專案能順利圓滿的口訣與心法。專案管理是一門專業的知識與能力。但除了專案經理以外,多數專案的團隊成員其實並不專職負責管理專案。對於產品設計師、研究員或工程師這樣的職務來說,如果在與其他專案團隊成員合作時能以「GO START」的口訣掌握專案管理的要點,就可以讓自己的專案少一些坎坷,並避免掉一些不必要的風險與冤枉路。另一方面,這個口訣也能幫助像我這樣的專案經理快速檢視專案的風險與必須掌握的要素,讓我在專案中趨吉避凶,工作更有效率。

如果大家想多了解更完整的專案管理知識,也可以參考由專案管理協會 (Project Management Institute,PMI)出版的《專案管理知識體系(Project Management Body Of Knowledge,PMBOK)》一書。

以下我便簡單地為大家介紹「GO START」這套專案管理心法。

獲得 2019《UX in the Jungle》叢林爭霸全國大賽的獎金跟獎品是很多選手參賽的 Goal (誤)

G for Goal

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Der-Jeng Lin

Written by Der-Jeng Lin

水古杉遊戲化思維研究室共同創辦人、設計思考與精實創業教練、產品與服務創新流程改善顧問、敏捷開發及使用者導向設計傳道者、跨國公司企業大學年度最佳講師、《UX in the Jungle》及《Cafe Startups》桌遊教具設計師。 derjeng.lin@benihi.com

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